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Devlog: creando un MMORPG que funciona en tu navegador

Sin descargas, sin launcher y con 60 FPS como objetivo. Un vistazo a el motor de BLOCKRÖK.

Devlog: creando un MMORPG que funciona en tu navegador

Una de nuestras primeras decisiones con BLOCKRÖK fue que nadie tuviera que instalar nada para jugar. Abre una pestaña, elige un nombre y ya estás en Dawn Island.

Conseguir que un mundo voxel persistente se sintiera fluido en un navegador costó bastante trabajo. El mallado del terreno se ejecuta en Web Workers para que el hilo principal quede libre para tus acciones. La iluminación usa un pipeline HDR con brillo neón por la noche y agua a la luz de la luna, y hay tres ajustes de calidad para que las laptops modestas puedan seguir el ritmo.

En el lado del servidor, el mundo simula y valida todo. Eso mantiene el juego justo y nos permite escribir cada cambio importante en la memoria del mundo con persistencia a prueba de caídas, porque en BLOCKRÖK lo que construyes está para quedarse.

Seguiremos compartiendo notas técnicas a medida que crezca la alpha. Descubre BLOCKRÖK.

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