
La cooperación como núcleo
Alguien pesca la comida, otra persona fabrica equipo y un comerciante mueve mercancías. Ciudades de gremio, almacenes compartidos y encargos semanales dan un papel a cada jugador.
Un mundo que construimos juntos
Tu gremio. Tu aventura. Tu huella en Veyra.
Forma parte de un MMORPG voxel persistente donde exploradores, artesanos, comerciantes y gremios transforman un mismo mundo. Construye un hogar, cría un compañero, guía una caravana y descubre los misterios que dejó el BlockRök.
No fue el fin del mundo. Fue el fin de un mundo predecible.
La Crónica comienza entre las ruinas de un mundo antiguo. Lo que viene después pertenece a quienes exploran, construyen, comercian y combaten juntos en Veyra.
La cooperación como núcleo

Alguien pesca la comida, otra persona fabrica equipo y un comerciante mueve mercancías. Ciudades de gremio, almacenes compartidos y encargos semanales dan un papel a cada jugador.

Extrae materiales, coloca bloques, guarda planos y amuebla un hogar. Construye y defiende la ciudad de tu gremio.

Precios regionales, mercados de jugadores, órdenes de compra y caravanas conectan las ciudades. Viaja con bestias de carga y reúne amigos para proteger la ruta.

Explora las profundidades, cruza cielos extraños y desciende a reinos sumergidos. Reúne un grupo: la siguiente cámara puede necesitar a todos.

Refuerza las defensas, prepara máquinas de asedio y envía gólems contra las murallas. Un hogar compartido merece ser defendido.

Incuba un Huevo de Dragón, cuida un Blokki y cría monturas voladoras especiales. Los compañeros mantienen sus niveles, cuidados y progresión normales.

Contempla los asentamientos pasar del día a la luz de las antorchas. El tiempo, los mares y los siete Pulsos dan a Veyra su atmósfera.

Trece razas, appearance options, equipment, portrait frames and your own voxel creations help your character and guild stand apart.
Cuando una ciudad de jugadores queda abandonada, el mundo no la borra. Empieza otra historia, y los jugadores crean parte del contenido futuro del juego.
Tu lugar en el grupo
El trabajo cotidiano conecta a aventureros, constructores, artesanos y comerciantes. Lo que creas se convierte en la siguiente aventura de otra persona.

Elige tu orilla, observa el tiempo y lucha por tu siguiente captura. Las cañas especializadas, el cebo, el agua y tu nivel de Pesca dan forma a un oficio propio.

Cañas, hoces, picos, palas y hachas apoyan la recolección y la construcción. Mejora tus herramientas, aprende recetas y convierte materiales en equipo, comida y provisiones.

Extrae recursos, transforma el terreno, guarda planos y decora un lugar propio. Construye con tu gremio y defiende la ciudad que habéis levantado juntos.











El mundo de Veyra
Veyra está hecha de Teselas: los bloques que forman sus montañas, bosques, criaturas y ciudades. Reúne recursos, extrae minerales, fabrica tu equipo y levanta un hogar bloque a bloque.
Cada acto significativo deja un Eco. La Memoria de Veyra da un lugar a su historia, mientras tu gremio, las rutas comerciales y las aventuras compartidas escriben el siguiente capítulo.

Las regiones evolucionan bajo siete grandes Pulsos. Por eso el mismo bosque puede terminar de forma distinta en dos servidores.
Crece con asentamientos, caminos, comercio, granjas y fortificaciones.
La Crónica de Veyra
La historia antigua es común a todos los servidores. Todo lo que pase tras el lanzamiento lo escriben los jugadores.
Antes del tiempo
Antes de reinos, océanos o nombres, solo había silencio.
La Primera Era
Siete entidades fijaron en la realidad la Materia, la Vida, la Memoria, la Voluntad, el Tiempo, el Sueño y el Vacío, Tesela a Tesela.
La Primera Era
Un mundo perfecto donde cada ciclo volvía al equilibrio. Perfecto y, por lo tanto, dicen algunos, muerto.
El Viraje
Una criatura tomó una decisión que el Mosaico no contenía. Desde entonces, el mundo empezó a recordar.
Los Antiguos Imperios
El mayor de los imperios aprendió a doblegar los Ecos para preservar edificios, cambiar criaturas e imponer leyes a la realidad.
Los Antiguos Imperios
Una máquina construida para tocar todos los Ecos a la vez. Funcionó durante nueve latidos. En el décimo, algo respondió desde debajo de la realidad.
La Ruptura
El cielo se partió en líneas de luz, los continentes se desplazaron y las ciudades quedaron sepultadas bajo nuevas Capas. No fue el fin del mundo. Fue el fin de un mundo predecible.
Ahora
Las anomalías vuelven a surgir, todas a la vez. Llegas a Hearthwake justo cuando la gente empieza a sospechar que el BlockRök no fue un accidente.
Las razas de Veyra
Elige tus orígenes, personaliza tu apariencia y encuentra tu lugar en Veyra. Una estirpe aporta cultura e historia; no limita tu clase.


El pueblo más disperso: repúblicas, puertos y fronteras.


Llaman a la memoria del mundo la Canción Profunda.


Atrapados bajo tierra durante generaciones; maestros de la sombra.


De las Estepas de Khar: narradores, astrónomos, juristas.


Ciudades excavadas; fabricar es escribir sobre el mundo.


Alados, afines a las anomalías. Dicen que regresaron tras el Rök… ¿pero desde dónde?


Navegantes de vientos que cambian en un instante.


Felinos comerciantes de los bosques-isla de Miral.


Manadas de los bosques fríos; guía quien los devuelve a casa.


Ecos que volvieron a sujetar sus huesos y siguieron pensando.


Cuerpos moldeados por los Pulsos: cuernos, escamas, marcas.


Tesela viva con fuego ámbar en sus grietas.


El bosque que se recuerda; invocan lo que crece.
Clases
Comienza como Aventurero. Recorre dieciséis clases ordinarias, desbloquea diez caminos de prestigio mediante hazañas y descubre seis caminos ocultos. El sistema reúne 217 talentos en siete árboles de Pulsos para definir tu papel.

Class path
+2 Power, +2 Vitality and +5% damage.

Class path
+3 Intellect and +5% damage.

Class path
+2 Agility, +2 Dexterity and +6% speed.

Class path
+2 Fortune, +1 Spirit and +3% speed.

Class path
A healer of the old shrines.

Class path
Quick hands, quicker feet.

Class path
A wall of steel for the ones behind.

Class path
Every wound makes the next blow harder.

Class path
Fire, frost and the sky itself.

Class path
Bends the seconds between spells.

Class path
One arrow, one less problem.

Class path
Knows every trail of Veyra by heart.

Class path
Light that closes wounds.

Class path
A prayer with a mace in it.

Class path
The blow nobody sees coming.

Class path
Never where the arrow lands.
A wall the whole line stands behind.
The battle bends around you.
Every school of magic, mastered.
Holds the seconds in an open hand.
Never misses, never twice.
Every road of Veyra leads home to you.
The shrines answer in your voice.
Faith with a banner and a siege behind it.
Hunts the ones who hunt the innocent.
Gone before the blade arrives.
Técnicas perdidas de civilizaciones sepultadas. Ningún menú te las va a regalar.
Estudia los Ecos que quedan tras la muerte. Requiere contacto con la muerte, reliquias y rituales.
Comprende los Patrones animales y los vínculos de manada. Requiere entender y domar criaturas.
Usa símbolos que escriben instrucciones temporales sobre las Teselas. Requiere encontrar o restaurar el saber rúnico.
Una senda avanzada que altera estados, memorias de zona y resonancias.
Una disciplina nacida de las anomalías espaciales del BlockRök.
Un guardián que forja un vínculo profundo con un territorio específico.
1Power SlashUn golpe pesado que inflige un 190% de daño.
2Wind DashLánzate hacia adelante sobre una ráfaga de viento.
3MendRecupera 30 HP.
4War HornDaña a todos los enemigos en un radio de 9 bloques.
5Stone SkinRecibe un 40% menos de daño durante 6 segundos.
FEarthsplitterDefinitiva. Parte el suelo e inflige un 260% de daño en área.
ZRecallVuelve al refugio del Alba. No disponible en combate.Tu oficio tiene un lugar en la misma economía. La pesca y la agricultura alimentan al gremio; las herramientas con progresión apoyan la recolección, la minería y la construcción.
NIVELES 1–20
Extrae piedra y mineral para los artesanos.

Recolecta hierbas para pociones y recetas.

Traza el mapa y descubre nuevos reinos.

Caza nuevas especies, Resonantes y jefes.

Explora ruinas, reliquias y piedras glíficas.
NIVELES 1–20
Forja armas, armaduras y kits.

Tala árboles y trabaja la madera.

Coloca planos y levanta ciudades de gremio.

Construye mecanismos y bancos de trabajo.

Inscribe runas en el equipo.
NIVELES 1–20
Talla gemas; fabrica anillos y amuletos.

Teje telas y vendas útiles.

Curte pieles y fabrica armaduras de cuero.

Encanta equipo y prepara pergaminos.

Completa misiones; estudia notas y tomos.
NIVELES 1–20
Cocina comidas en la hoguera.

Prepara pociones para la próxima expedición.

Desarrolla tu oficio al recorrer el mundo en montura.

Vende en tiendas y mercados de jugadores.

Cría Blokki y reproduce animales de granja.
Temporada 1 · La Frontera del Alba
Comienza en el Archipiélago del Alba y adéntrate en las tierras que lo rodean. Fortalezas de montaña, bosques que cantan, cavernas ocultas y las cicatrices de la Concordancia dan identidad a cada viaje.

El Archipiélago del Alba y ocho reinos exteriores. Sigue las tierras numeradas en las fichas.
Tu primer refugio. Tu próxima gran aventura.
El corazón del archipiélagoSalones tallados en las montañas
KhardenDonde los vientos cambian de opinión
ZephyriNo llegaron; regresaron
AetherinIslas de bosque para los curiosos
MixiEl prestigio es lo que otros recuerdan
OrunDonde se alzó la Corona de Rök
Ruinas de la ConcordanciaLo que la oscuridad guardó, lo enseña
Elfos de NhalEl bosque que responde cantando
Elfos de LúmerynTras la Ruptura, ciudades enteras quedaron sepultadas en Capas. Las grandes mazmorras son lugares físicos, y alguien tiene que encontrarlas primero.
Las Piedras de Reclamo registran las tierras de tu gremio. Las Leyes de Asedio impiden que nadie borre meses de trabajo mientras los defensores duermen.
Jefes de mundo
Las grandes criaturas de Veyra duermen, despiertan, migran, resultan heridas, huyen y transforman territorios enteros. Un jefe hace historia mucho antes de que alguien lo derrote.

Un encuentro de clan sobre Veyra
Enfréntate al jefe en una isla flotante. Lee sus habilidades, muévete con tu clan y utiliza la cobertura de los esqueletos cuando la arena se vuelva contra vosotros.
Una criatura dracónica que duerme bajo Mount Iskar. Excava demasiado profundo, rompe los sellos o eleva el Pulso Arcano y puede que abandone la montaña para asaltar la ruta comercial más cercana.
Un arácnido nacido en yacimientos de cristal saturados de Pulso Arcano. Sus nidos convierten la piedra común en cristal vivo.
Un antiguo soberano cuya ciudad quedó atrapada entre dos Capas durante el BlockRök. Su presencia crece con ciertas fases lunares.
Una entidad del bosque que solo aparece donde el Pulso Salvaje está altísimo. Se le puede combatir, seguir o proteger, y cada elección tiene consecuencias.
Una bestia oceánica migratoria capaz de redibujar las rutas marítimas durante semanas.
Un constructo de la Concordancia que sigue ejecutando una orden cuyo significado nadie entiende.
Conoce a las criaturas del juego actual: habitantes del bosque, amenazas de las mazmorras y leyendas que aguardan más allá de la frontera. Explora la colección completa en una sola fila.
Desliza para conocer a las criaturas de Veyra.


























































Galería
Hearthwake y el Refugio del Alba
Caravanas y rutas comerciales
Pesca en Veyra
Artesanía y oficios
Construye un hogar compartido
Mazmorras bajo la frontera
Más allá de Veyra: los Vortex
Los reinos sumergidos de Atlantis
Gólems y asedios de castillos
Un clan se enfrenta a Vharok
Monturas voladoras y cielos abiertos
Extrae minerales y reúne los materiales para tu próxima creación
Tu explorador, tu apariencia: crea un personaje propioEl camino por delante
La base es una alfa jugable. Estos son objetivos de desarrollo, guiados por las pruebas y la comunidad.
Cliente de Windows (.exe) y canje de recompensas con Redeem Code personal.
Primeros mundos persistentes públicos mediante el cliente de Windows.
Controles táctiles, rendimiento y compatibilidad para Steam, Android e iOS.
Steam, navegador público online, Android e iOS. Primera Temporada de Guerra.

Tu aventura, ganada jugando
Las recompensas de Kickstarter pueden incluir huevos normales, compañeros y crías de monturas voladoras, además de apariencias de Fundador y ventajas de cuenta. Los huevos deben incubarse y los compañeros mantienen su progresión normal. Tu Redeem Code personal entrega las recompensas elegidas.
Cuídalo. Creced juntos. Surcad los cielos.
Nuestra tecnología. Vuestro mundo compartido.
Las ciudades que construyes, las rutas que comercia tu caravana y las batallas que compartes necesitan un mundo que responda. La tecnología propia de BlockRök conecta estos sistemas. Estas mediciones de alfa muestran las mejoras que sostienen esa aventura compartida.
FAQ
De tu primera aportación a tus primeros pasos en Veyra: el juego, tus recompensas y el camino al lanzamiento.
BlockRök es un MMORPG de vóxeles ambientado en Veyra, donde la exploración, el combate y el trabajo de otros jugadores forman parte del mismo mundo compartido. Elige entre trece razas, sigue treinta y dos caminos de clase y desarrolla veinte oficios. Puedes reunir materiales, fabricar equipo, construir, pescar, comerciar entre ciudades o participar en un asedio con tu gremio.
Tu papel cambia con las personas que te rodean. Un minero abastece a quien fabrica, una caravana transporta sus productos y un grupo se adentra en mazmorras, Vortexes o Atlantis. La campaña muestra sistemas jugables y recursos reales del juego; el calendario explica las fases de lanzamiento previstas.
Puedes explorar, recolectar, pescar, fabricar y desarrollar tu personaje sin organizar un gremio. La cooperación añade otros objetivos: abastecer una ciudad, aportar al almacén compartido, completar encargos semanales del gremio o preparar equipo y recursos para un grupo.
Algunos encuentros y sistemas se apoyan en la cooperación, como las mazmorras peligrosas, los jefes de mundo, las caravanas y los asedios. Un gremio ofrece un proyecto común a constructores, comerciantes y especialistas en combate. Tu aportación puede ir más allá de luchar: la economía y los oficios dan valor a tu trabajo dentro de la misma aventura.
El nivel estándar del juego digital BlockRök cuesta 29,99 € para una cuenta de jugador. Early Campaign ofrece la misma edición digital por 24,99 €, limitada a 200 copias. El ahorro es de 5 €; mantiene el mismo contenido y la entrega estimada de recompensas de enero de 2027.
El nivel de 5 € del Muro de Fundadores es solo apoyo: no incluye copia del juego, acceso ni objetos. Los niveles superiores con juego añaden las recompensas indicadas. Gremio fundador incluye siete copias y Comunidad fundadora incluye diez, una por cuenta. Los complementos mantienen su precio y no añaden otra licencia del juego.
La entrega estimada de recompensas es enero de 2027, junto con la beta de mecenas prevista para el cliente dedicado de escritorio Windows. Las primeras versiones se entregan como descarga .exe y se conectan a nuestros servidores de juego online. Después, el calendario continúa con el acceso anticipado y la preparación del lanzamiento.
Octubre de 2027 es el objetivo para el lanzamiento completo, incluida la primera Temporada de Guerra y la llegada a más plataformas. Son objetivos de desarrollo y etapas de entrega estimadas. Una parte importante de los sistemas ya es jugable; quedan integración, pruebas, rendimiento, pulido del contenido y preparación de plataformas.
La primera beta de mecenas y las versiones de acceso anticipado están previstas para el cliente de escritorio de Windows (.exe). Para el lanzamiento oficial de octubre de 2027, las plataformas objetivo son Steam en PC, Android, iOS y el juego online público en navegador.
Las tarjetas de plataformas muestran objetivos de lanzamiento, no que una versión de tienda esté ya disponible. Cada tienda tiene su propio proceso de envío y revisión. La recompensa de juego digital se describe para una cuenta de jugador; la campaña no promete la emisión automática de una clave de Steam ni una edición física.
La entrega está prevista mediante un Redeem Code personal por mecenas. El código permite reclamar el nivel seleccionado y sus complementos compatibles. Los componentes y sus cantidades exactas aparecen en la campaña y en la guía de preparación de recompensas. Todas las recompensas son digitales; no hay envíos.
Los packs de grupo distinguen a la persona organizadora de sus amigos. Gremio fundador cubre siete cuentas en total y Comunidad fundadora cubre diez. Cada cuenta recibe la copia y las recompensas que le corresponden; los packs de amigos no se convierten en licencias u objetos duplicados para quien organiza. La entrega estimada es enero de 2027.
No. Los Huevos de Dragón son los normales del juego y siguen su incubación habitual. Blokki empieza en nivel 1 con sus bonificaciones normales; los cuidados, niveles y habilidades progresan jugando. Sus formas disponibles dependen de las esencias equipadas. La recompensa te da un compañero al que desarrollar, conservando su aventura.
El unicornio y el antiunicornio comienzan como crías de nivel 1. Sus alas de montura voladora se desbloquean normalmente en nivel 15. Las bestias de caravana mantienen sus niveles de Comerciante, alforjas y reglas de asalto habituales. La evolución del dragón adulto conserva sus condiciones normales de nivel, liderazgo de castillo y Cubo de la Corona.
Mecenas de la Crónica es tiempo premium opcional. Sus ventajas afectan a la experiencia de personaje y oficio, el oro, el almacén, el desgaste y las comisiones de fabricación. No añade bonificaciones de daño, vida ni botín raro. Los días indicados en una recompensa son un total, no la suma de todos los niveles inferiores.
El tiempo de Mecenas es independiente de la copia digital del juego. Elige un nivel por su contenido y añade los complementos opcionales que encajen con tus planes. La campaña detalla gemas, días de Mecenas y desbloqueos de apariencia de cada nivel para que puedas comparar las opciones.
Forman parte de la economía compartida de Veyra. Recolectar y extraer minerales proporciona materiales; el crafteo los convierte en equipo y bienes útiles. La pesca tiene sus propias cañas y capturas, mientras que el pico, el hacha, la pala y la hoz apoyan otras tareas de recolección y construcción. La progresión de herramientas da recorrido a estas actividades.
Veinte oficios conectan este trabajo con otros jugadores. Un gremio puede organizar suministros, mejoras, almacén compartido y encargos semanales. El comercio entre ciudades da un destino a las mercancías transportadas. La sección de juego muestra cañas, herramientas, bloques y familias de armas del catálogo actual.
Los gremios pueden trabajar en una ciudad, mejoras de edificios, tesorería y almacén compartido. Los encargos semanales registran las contribuciones de sus miembros y recompensan el progreso del gremio. Así, recolectores, artesanos, comerciantes y combatientes tienen distintas formas de ayudar a una misma comunidad.
Los asedios y las guerras de ciudades añaden conflicto organizado. Los muros se pueden abrir, las máquinas de asedio y los gólems tienen un papel, y el grupo necesita suministros además de combatientes. Estos sistemas conviven con la exploración y la cooperación; las capturas de campaña muestran equipo de asedio, caravanas y el mundo que puede convertirse en vuestro hogar.
Nuestra tecnología propia reúne las reglas del juego y el estado vivo del mundo en un entorno de servidor autoritativo. Coordina inventario, comercio, construcción y recompensas. Los diarios duraderos, la recuperación y las copias de seguridad apoyan los cambios confirmados; las suscripciones por proximidad y los parches compactos envían a cada jugador las modificaciones que le corresponden.
La sección técnica presenta seis comparaciones medidas durante la alfa: actualizaciones de perfil, escrituras duraderas, datos de terreno, agua, generación de arenas y una auditoría local de teletransporte. Cada gráfico explica su alcance. Son mediciones concretas de desarrollo, no una promesa de FPS ni una certificación de capacidad simultánea.
Sí. La aportación de 5 € al Muro de Fundadores es una opción de reconocimiento para incluir tu nombre elegido en el muro. No incluye copia del juego, acceso, compañeros ni objetos. También puedes utilizar la opción de Kickstarter para aportar sin recompensa si quieres contribuir sin seleccionar un nivel.
Seguir la campaña, compartirla e invitar a tus amigos también ayuda sin pagar una aportación. Si quieres jugar, elige Early Campaign, el juego digital estándar o un nivel superior con juego. Revisa sus contenidos y los complementos opcionales para escoger la aventura que quieres comenzar.
Forma parte del siguiente capítulo
Hemos iniciado la precampaña de crowdfunding de BlockRök en exclusiva en Kickstarter. Sigue el proyecto allí para recibir un aviso cuando abramos la campaña.
Sigue el proyecto enSigue el desarrollo y recibe noticias sobre la beta de mecenas, las actualizaciones jugables y el camino al lanzamiento de octubre de 2027.
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