BLOCKRÖK

Un mundo que construimos juntos

Tu gremio. Tu aventura. Tu huella en Veyra.

Forma parte de un MMORPG voxel persistente donde exploradores, artesanos, comerciantes y gremios transforman un mismo mundo. Construye un hogar, cría un compañero, guía una caravana y descubre los misterios que dejó el BlockRök.

  • Alfa jugable
  • 13 razas · 32 classes
  • 20 oficios
  • Objetivo de lanzamiento · Octubre de 2027
No fue el fin del mundo. Fue el fin de un mundo predecible.

La Crónica comienza entre las ruinas de un mundo antiguo. Lo que viene después pertenece a quienes exploran, construyen, comercian y combaten juntos en Veyra.

13Razas de Veyra
32Caminos de clase
20Oficios
217Talentos
7Pulsos
2027Octubre · objetivo de lanzamiento

La cooperación como núcleo

Tu trabajo hace posible la aventura de otros.

La cooperación como núcleo

Alguien pesca la comida, otra persona fabrica equipo y un comerciante mueve mercancías. Ciudades de gremio, almacenes compartidos y encargos semanales dan un papel a cada jugador.

Construye un lugar al que pertenecer

Extrae materiales, coloca bloques, guarda planos y amuebla un hogar. Construye y defiende la ciudad de tu gremio.

Comercia a través de la frontera

Precios regionales, mercados de jugadores, órdenes de compra y caravanas conectan las ciudades. Viaja con bestias de carga y reúne amigos para proteger la ruta.

Mazmorras, Vortex y Atlantis

Explora las profundidades, cruza cielos extraños y desciende a reinos sumergidos. Reúne un grupo: la siguiente cámara puede necesitar a todos.

Guerras de gremios y asedios

Refuerza las defensas, prepara máquinas de asedio y envía gólems contra las murallas. Un hogar compartido merece ser defendido.

Compañeros con su propia aventura

Incuba un Huevo de Dragón, cuida un Blokki y cría monturas voladoras especiales. Los compañeros mantienen sus niveles, cuidados y progresión normales.

Un mundo que cambia con la luz

Contempla los asentamientos pasar del día a la luz de las antorchas. El tiempo, los mares y los siete Pulsos dan a Veyra su atmósfera.

Crea tu propia identidad

Trece razas, appearance options, equipment, portrait frames and your own voxel creations help your character and guild stand apart.

Ruinas que aún tienen nombre

Cuando una ciudad de jugadores queda abandonada, el mundo no la borra. Empieza otra historia, y los jugadores crean parte del contenido futuro del juego.

  1. 1Ciudad activa
  2. 2Abandono
  3. 3La naturaleza vuelve
  4. 4Ruina
  5. 5Ocupación
  6. 6Yacimiento arqueológico

Tu lugar en el grupo

Más que combatir. Formar parte de un mundo.

El trabajo cotidiano conecta a aventureros, constructores, artesanos y comerciantes. Lo que creas se convierte en la siguiente aventura de otra persona.

  1. Recolecta
  2. Fabrica
  3. Comercia
  4. Construye
  5. Defiende
Un lance más. Una captura más rara.

Un lance más. Una captura más rara.

Elige tu orilla, observa el tiempo y lucha por tu siguiente captura. Las cañas especializadas, el cebo, el agua y tu nivel de Pesca dan forma a un oficio propio.

Herramientas que crecen con tu oficio

Herramientas que crecen con tu oficio

Cañas, hoces, picos, palas y hachas apoyan la recolección y la construcción. Mejora tus herramientas, aprende recetas y convierte materiales en equipo, comida y provisiones.

Un hogar, bloque a bloque

Un hogar, bloque a bloque

Extrae recursos, transforma el terreno, guarda planos y decora un lugar propio. Construye con tu gremio y defiende la ciudad que habéis levantado juntos.

Caña Invocamareas
Caña Invocamareas
Pico de hierro
Pico de hierro
Hacha de hierro
Hacha de hierro
Pala de hierro
Pala de hierro
Hoz de hierro
Hoz de hierro
Hierba
Hierba
Granito
Granito
Tablones de roble
Tablones de roble
Ladrillos de piedra
Ladrillos de piedra
Ladrillos de amatista
Ladrillos de amatista
Piedra tallada
Piedra tallada

El arsenal de Veyra

Descubre 593 armas base de dieciséis familias. Compara sus siluetas y grados en el catálogo actual del juego.

El arsenal de Veyra
Dieciséis familias de armas. Todos los grados, de NG a S. Abre la imagen para explorar los detalles.
TNT
TNT
Toxic
Toxic
Shock
Shock
Frost
Frost
Rift
Rift
Mystery
Mystery

El mundo de Veyra

Un mundo que recuerda

Veyra está hecha de Teselas: los bloques que forman sus montañas, bosques, criaturas y ciudades. Reúne recursos, extrae minerales, fabrica tu equipo y levanta un hogar bloque a bloque.

Cada acto significativo deja un Eco. La Memoria de Veyra da un lugar a su historia, mientras tu gremio, las rutas comerciales y las aventuras compartidas escriben el siguiente capítulo.

Un mundo que *recuerda*

Los Siete Pulsos

Las regiones evolucionan bajo siete grandes Pulsos. Por eso el mismo bosque puede terminar de forma distinta en dos servidores.

Crece con asentamientos, caminos, comercio, granjas y fortificaciones.

La Crónica de Veyra

Antes de ti, hubo la Ruptura

La historia antigua es común a todos los servidores. Todo lo que pase tras el lanzamiento lo escriben los jugadores.

  1. 01

    Antes del tiempo

    El Silencio Blanco

    Antes de reinos, océanos o nombres, solo había silencio.

  2. 02

    La Primera Era

    Los Primeros Arquitectos

    Siete entidades fijaron en la realidad la Materia, la Vida, la Memoria, la Voluntad, el Tiempo, el Sueño y el Vacío, Tesela a Tesela.

  3. 03

    La Primera Era

    El Primer Mosaico

    Un mundo perfecto donde cada ciclo volvía al equilibrio. Perfecto y, por lo tanto, dicen algunos, muerto.

  4. 04

    El Viraje

    La Primera Huella

    Una criatura tomó una decisión que el Mosaico no contenía. Desde entonces, el mundo empezó a recordar.

  5. 05

    Los Antiguos Imperios

    La Concordancia

    El mayor de los imperios aprendió a doblegar los Ecos para preservar edificios, cambiar criaturas e imponer leyes a la realidad.

  6. 06

    Los Antiguos Imperios

    La Corona de Rök

    Una máquina construida para tocar todos los Ecos a la vez. Funcionó durante nueve latidos. En el décimo, algo respondió desde debajo de la realidad.

  7. 07

    La Ruptura

    El BlockRök

    El cielo se partió en líneas de luz, los continentes se desplazaron y las ciudades quedaron sepultadas bajo nuevas Capas. No fue el fin del mundo. Fue el fin de un mundo predecible.

  8. 08

    Ahora

    El Segundo Despertar

    Las anomalías vuelven a surgir, todas a la vez. Llegas a Hearthwake justo cuando la gente empieza a sospechar que el BlockRök no fue un accidente.

Las razas de Veyra

Trece razas

Elige tus orígenes, personaliza tu apariencia y encuentra tu lugar en Veyra. Una estirpe aporta cultura e historia; no limita tu clase.

Humans

El pueblo más disperso: repúblicas, puertos y fronteras.

Elves of Lúmeryn

Llaman a la memoria del mundo la Canción Profunda.

Shadow Elves of Nhal

Atrapados bajo tierra durante generaciones; maestros de la sombra.

Orun

De las Estepas de Khar: narradores, astrónomos, juristas.

Kharden

Ciudades excavadas; fabricar es escribir sobre el mundo.

Aetherin

Alados, afines a las anomalías. Dicen que regresaron tras el Rök… ¿pero desde dónde?

Zephyri

Navegantes de vientos que cambian en un instante.

Mixi

Felinos comerciantes de los bosques-isla de Miral.

Lobunos

Manadas de los bosques fríos; guía quien los devuelve a casa.

Desvelados

Ecos que volvieron a sujetar sus huesos y siguieron pensando.

Mutables

Cuerpos moldeados por los Pulsos: cuernos, escamas, marcas.

Pétreos

Tesela viva con fuego ámbar en sus grietas.

Brotados

El bosque que se recuerda; invocan lo que crece.

Clases

32 caminos. Tu propia leyenda.

Comienza como Aventurero. Recorre dieciséis clases ordinarias, desbloquea diez caminos de prestigio mediante hazañas y descubre seis caminos ocultos. El sistema reúne 217 talentos en siete árboles de Pulsos para definir tu papel.

Dieciséis clases ordinarias

Class path

Warrior

+2 Power, +2 Vitality and +5% damage.

Class path

Mage

+3 Intellect and +5% damage.

Class path

Ranger

+2 Agility, +2 Dexterity and +6% speed.

Class path

Scout

+2 Fortune, +1 Spirit and +3% speed.

Class path

Acólito

A healer of the old shrines.

Class path

Pícaro

Quick hands, quicker feet.

Class path

Knight

A wall of steel for the ones behind.

Class path

Berserker

Every wound makes the next blow harder.

Class path

Sorcerer

Fire, frost and the sky itself.

Class path

Chronomancer

Bends the seconds between spells.

Class path

Sharpshooter

One arrow, one less problem.

Class path

Pathwarden

Knows every trail of Veyra by heart.

Class path

Cleric

Light that closes wounds.

Class path

Templar

A prayer with a mace in it.

Class path

Assassin

The blow nobody sees coming.

Class path

Shadowdancer

Never where the arrow lands.

Diez caminos de prestigio

Bulwark Lord

A wall the whole line stands behind.

Warlord

The battle bends around you.

Archmage

Every school of magic, mastered.

Timekeeper

Holds the seconds in an open hand.

Deadeye

Never misses, never twice.

Wayfinder

Every road of Veyra leads home to you.

Hierophant

The shrines answer in your voice.

Crusader

Faith with a banner and a siege behind it.

Nightblade

Hunts the ones who hunt the innocent.

Phantom

Gone before the blade arrives.

Clases ocultas

Técnicas perdidas de civilizaciones sepultadas. Ningún menú te las va a regalar.

Nigromante

Estudia los Ecos que quedan tras la muerte. Requiere contacto con la muerte, reliquias y rituales.

Domador de Bestias

Comprende los Patrones animales y los vínculos de manada. Requiere entender y domar criaturas.

Caballero Rúnico

Usa símbolos que escriben instrucciones temporales sobre las Teselas. Requiere encontrar o restaurar el saber rúnico.

Tejedor de Ecos

Una senda avanzada que altera estados, memorias de zona y resonancias.

Caminante de Grietas

Una disciplina nacida de las anomalías espaciales del BlockRök.

Custodio

Un guardián que forja un vínculo profundo con un territorio específico.

Habilidades en tu barra

  • 1Power SlashUn golpe pesado que inflige un 190% de daño.
  • 2Wind DashLánzate hacia adelante sobre una ráfaga de viento.
  • 3MendRecupera 30 HP.
  • 4War HornDaña a todos los enemigos en un radio de 9 bloques.
  • 5Stone SkinRecibe un 40% menos de daño durante 6 segundos.
  • FEarthsplitterDefinitiva. Parte el suelo e inflige un 260% de daño en área.
  • ZRecallVuelve al refugio del Alba. No disponible en combate.

20 oficios

Tu oficio tiene un lugar en la misma economía. La pesca y la agricultura alimentan al gremio; las herramientas con progresión apoyan la recolección, la minería y la construcción.

NIVELES 1–20

Recolecta y explora

  • Miner

    Extrae piedra y mineral para los artesanos.

  • Herbalist

    Recolecta hierbas para pociones y recetas.

  • Cartographer

    Traza el mapa y descubre nuevos reinos.

  • Hunter

    Caza nuevas especies, Resonantes y jefes.

  • Archaeologist

    Explora ruinas, reliquias y piedras glíficas.

NIVELES 1–20

Forja y construye

  • Blacksmith

    Forja armas, armaduras y kits.

  • Carpenter

    Tala árboles y trabaja la madera.

  • Architect

    Coloca planos y levanta ciudades de gremio.

  • Engineer

    Construye mecanismos y bancos de trabajo.

  • Runesmith

    Inscribe runas en el equipo.

NIVELES 1–20

Equipa y potencia

  • Jeweler

    Talla gemas; fabrica anillos y amuletos.

  • Tailor

    Teje telas y vendas útiles.

  • Leatherworker

    Curte pieles y fabrica armaduras de cuero.

  • Enchanter

    Encanta equipo y prepara pergaminos.

  • Scholar

    Completa misiones; estudia notas y tomos.

NIVELES 1–20

Cuida y comercia

  • Chef

    Cocina comidas en la hoguera.

  • Alchemist

    Prepara pociones para la próxima expedición.

  • Tamer

    Desarrolla tu oficio al recorrer el mundo en montura.

  • Merchant

    Vende en tiendas y mercados de jugadores.

  • Breeder

    Cría Blokki y reproduce animales de granja.

Temporada 1 · La Frontera del Alba

Nueve reinos. Un mundo vivo

Comienza en el Archipiélago del Alba y adéntrate en las tierras que lo rodean. Fortalezas de montaña, bosques que cantan, cavernas ocultas y las cicatrices de la Concordancia dan identidad a cada viaje.

Nueve reinos. Un *mundo vivo*

El Archipiélago del Alba y ocho reinos exteriores. Sigue las tierras numeradas en las fichas.

  1. 01

    Archipiélago del Alba

    Tu primer refugio. Tu próxima gran aventura.

    El corazón del archipiélago
  2. 02

    Bastiones Kharden

    Salones tallados en las montañas

    Kharden
  3. 03

    Tierras de Zephyr

    Donde los vientos cambian de opinión

    Zephyri
  4. 04

    La Cicatriz del Éter

    No llegaron; regresaron

    Aetherin
  5. 05

    Miral

    Islas de bosque para los curiosos

    Mixi
  6. 06

    Estepas de Khar

    El prestigio es lo que otros recuerdan

    Orun
  7. 07

    Yermos de Vel-Arun

    Donde se alzó la Corona de Rök

    Ruinas de la Concordancia
  8. 08

    Cavernas de Nhal

    Lo que la oscuridad guardó, lo enseña

    Elfos de Nhal
  9. 09

    Lúmeryn

    El bosque que responde cantando

    Elfos de Lúmeryn

Mazmorras bajo tus pies

Tras la Ruptura, ciudades enteras quedaron sepultadas en Capas. Las grandes mazmorras son lugares físicos, y alguien tiene que encontrarlas primero.

  • Dragon's LairNv. 3
  • NecropolisNv. 5
  • Frosthold GlacierNv. 7
  • Depraved SanctuaryNv. 9
  • Lost AbyssNv. 12

Castillos que merecen un asedio

Las Piedras de Reclamo registran las tierras de tu gremio. Las Leyes de Asedio impiden que nadie borre meses de trabajo mientras los defensores duermen.

  • Umbral Keep
  • Frost Bastion
  • Sunspire

Jefes de mundo

Entidades, no temporizadores

Las grandes criaturas de Veyra duermen, despiertan, migran, resultan heridas, huyen y transforman territorios enteros. Un jefe hace historia mucho antes de que alguien lo derrote.

01

Vharok, Ash-Back

Una criatura dracónica que duerme bajo Mount Iskar. Excava demasiado profundo, rompe los sellos o eleva el Pulso Arcano y puede que abandone la montaña para asaltar la ruta comercial más cercana.

02

La Madre de Cristal

Un arácnido nacido en yacimientos de cristal saturados de Pulso Arcano. Sus nidos convierten la piedra común en cristal vivo.

03

Mor-Khal, el Rey sin Tumba

Un antiguo soberano cuya ciudad quedó atrapada entre dos Capas durante el BlockRök. Su presencia crece con ciertas fases lunares.

04

El Ciervo de las Mil Ramas

Una entidad del bosque que solo aparece donde el Pulso Salvaje está altísimo. Se le puede combatir, seguir o proteger, y cada elección tiene consecuencias.

05

Orm de la Marea Hueca

Una bestia oceánica migratoria capaz de redibujar las rutas marítimas durante semanas.

06

La Máquina Soñadora

Un constructo de la Concordancia que sigue ejecutando una orden cuyo significado nadie entiende.

Un bestiario que evoluciona

Conoce a las criaturas del juego actual: habitantes del bosque, amenazas de las mazmorras y leyendas que aguardan más allá de la frontera. Explora la colección completa en una sola fila.

Desliza para conocer a las criaturas de Veyra.

  • Vharok, Lord of the Sky Lair
    Vharok, Lord of the Sky Lair
  • Lava Whelp
    Lava Whelp
  • The Glass Mother
    The Glass Mother
  • Mor-Khal, King Without a Tomb
    Mor-Khal, King Without a Tomb
  • Mossling
    Mossling
  • Cobble Mucker
    Cobble Mucker
  • Grumblejaw, the Moss Colossus
    Grumblejaw, the Moss Colossus
  • Straw Training Dummy
    Straw Training Dummy
  • Wooden Training Post
    Wooden Training Post
  • Frost Colossus
    Frost Colossus
  • Depraved Warden
    Depraved Warden
  • Abyss Lord
    Abyss Lord
  • The Verdant Titan
    The Verdant Titan
  • Crown Warden
    Crown Warden
  • The Broken Crown
    The Broken Crown
  • City Warden
    City Warden
  • The Deep King
    The Deep King
  • The Anvil Wyrm
    The Anvil Wyrm
  • Stormcaller Ysra
    Stormcaller Ysra
  • The Fractured Pattern
    The Fractured Pattern
  • The Hollow Reflection
    The Hollow Reflection
  • Khan of Dust
    Khan of Dust
  • The Last Archivist
    The Last Archivist
  • The Night-Root Matriarch
    The Night-Root Matriarch
  • The Shattered Saint
    The Shattered Saint
  • The Keeper of the Shore
    The Keeper of the Shore
  • The Gardener of Stars
    The Gardener of Stars
  • The Silver Warden
    The Silver Warden
  • The Upturned Tide
    The Upturned Tide
  • The Clear Sentinel
    The Clear Sentinel
  • The Late Colossus
    The Late Colossus
  • The Half-Erased
    The Half-Erased
  • Magma Mucker
    Magma Mucker
  • Concordance Surveyor
    Concordance Surveyor
  • Ledger Crawler
    Ledger Crawler
  • The Echo Registrar
    The Echo Registrar
  • Mosaic Strider
    Mosaic Strider
  • Strata Worm
    Strata Worm
  • The Unmarked, Keeper of the First Mosaic
    The Unmarked, Keeper of the First Mosaic
  • Ruinback Hermit
    Ruinback Hermit
  • Old Shellback, Foundation of the Steps
    Old Shellback, Foundation of the Steps
  • Bellglass Drifter
    Bellglass Drifter
  • The Dome Keeper
    The Dome Keeper
  • Lantern Angler
    Lantern Angler
  • The Coral Leviathan
    The Coral Leviathan
  • Aster Heron
    Aster Heron
  • Starthread Moth
    Starthread Moth
  • Hush Hound
    Hush Hound
  • Skysea Ray
    Skysea Ray
  • Prism Fawn
    Prism Fawn
  • Laggard Snail
    Laggard Snail
  • Page Wraith
    Page Wraith
  • Seam Burrower
    Seam Burrower
  • Lampless Miner
    Lampless Miner
  • The Geode King
    The Geode King
  • Gust Moth
    Gust Moth
  • Organ Sentinel
    Organ Sentinel
  • Hraesvel, the Wind-Eater
    Hraesvel, the Wind-Eater
  • Ancestral
  • Albino
  • Titán
  • Corrupto
  • Dorado
  • Arcano
  • Primigenio

El camino por delante

Ya es jugable. Creciendo juntos.

La base es una alfa jugable. Estos son objetivos de desarrollo, guiados por las pruebas y la comunidad.

  1. ENERO DE 2027

    Beta de mecenas para Windows

    Cliente de Windows (.exe) y canje de recompensas con Redeem Code personal.

  2. ABRIL DE 2027

    Acceso anticipado online

    Primeros mundos persistentes públicos mediante el cliente de Windows.

  3. JULIO DE 2027

    Pruebas de Steam y móviles

    Controles táctiles, rendimiento y compatibilidad para Steam, Android e iOS.

  4. OCTUBRE DE 2027

    Objetivo de lanzamiento completo

    Steam, navegador público online, Android e iOS. Primera Temporada de Guerra.

Steam · PCOnline · BrowserAndroidiOS
Un compañero es el comienzo de *una aventura*

Tu aventura, ganada jugando

Un compañero es el comienzo de una aventura

Las recompensas de Kickstarter pueden incluir huevos normales, compañeros y crías de monturas voladoras, además de apariencias de Fundador y ventajas de cuenta. Los huevos deben incubarse y los compañeros mantienen su progresión normal. Tu Redeem Code personal entrega las recompensas elegidas.

Cuídalo. Creced juntos. Surcad los cielos.

Nuestra tecnología. Vuestro mundo compartido.

Un mundo vivo, sobre tecnología propia

Las ciudades que construyes, las rutas que comercia tu caravana y las batallas que compartes necesitan un mundo que responda. La tecnología propia de BlockRök conecta estos sistemas. Estas mediciones de alfa muestran las mejoras que sostienen esa aventura compartida.

  • Una realidad compartidaNuestro entorno autoritativo mantiene las reglas junto al estado vivo del mundo y coordina jugadores, inventario, comercio y construcción.
  • Un mundo que recuerdaDiarios duraderos, recuperación y copias de seguridad conservan los cambios confirmados y el progreso.
  • Actualizaciones donde importanSuscripciones por proximidad y parches compactos entregan a cada jugador los cambios relevantes.
  • Medido, mejorado y probadoLos benchmarks acotados de la alfa guían el rendimiento. Las pruebas de mayor concurrencia y recuperación son hitos de desarrollo independientes.
Profile data and grouped durable writes
Alfa interna · 29 de octubre de 2026. 1.373 actualizaciones de perfil se reconstruyen de forma idéntica. Cincuenta registros comparten una sincronización duradera; las respuestas esperan a que termine.
World terrain and water update payloads
Alfa interna · octubre de 2026. Tamaños registrados al entrar: 49 chunks de terreno y actualizaciones de agua. Son tamaños de datos, no tiempos de carga ni rendimiento de red.
Arena generation and local admin-teleport audit
Alfa interna · 29 de octubre de 2026. 3.796 chunks de arena coinciden byte a byte. El teletransporte mide llamadas de servidor observadas en una auditoría local con 19 bots; no es latencia de red, entrada completa al mundo ni certificación de capacidad.

FAQ

Preguntas de la frontera

De tu primera aportación a tus primeros pasos en Veyra: el juego, tus recompensas y el camino al lanzamiento.

¿Qué tipo de aventura es BlockRök?

BlockRök es un MMORPG de vóxeles ambientado en Veyra, donde la exploración, el combate y el trabajo de otros jugadores forman parte del mismo mundo compartido. Elige entre trece razas, sigue treinta y dos caminos de clase y desarrolla veinte oficios. Puedes reunir materiales, fabricar equipo, construir, pescar, comerciar entre ciudades o participar en un asedio con tu gremio.

Tu papel cambia con las personas que te rodean. Un minero abastece a quien fabrica, una caravana transporta sus productos y un grupo se adentra en mazmorras, Vortexes o Atlantis. La campaña muestra sistemas jugables y recursos reales del juego; el calendario explica las fases de lanzamiento previstas.

¿Puedo jugar por mi cuenta o necesito un gremio?

Puedes explorar, recolectar, pescar, fabricar y desarrollar tu personaje sin organizar un gremio. La cooperación añade otros objetivos: abastecer una ciudad, aportar al almacén compartido, completar encargos semanales del gremio o preparar equipo y recursos para un grupo.

Algunos encuentros y sistemas se apoyan en la cooperación, como las mazmorras peligrosas, los jefes de mundo, las caravanas y los asedios. Un gremio ofrece un proyecto común a constructores, comerciantes y especialistas en combate. Tu aportación puede ir más allá de luchar: la economía y los oficios dan valor a tu trabajo dentro de la misma aventura.

¿Cuánto cuesta el juego y qué es Early Campaign?

El nivel estándar del juego digital BlockRök cuesta 29,99 € para una cuenta de jugador. Early Campaign ofrece la misma edición digital por 24,99 €, limitada a 200 copias. El ahorro es de 5 €; mantiene el mismo contenido y la entrega estimada de recompensas de enero de 2027.

El nivel de 5 € del Muro de Fundadores es solo apoyo: no incluye copia del juego, acceso ni objetos. Los niveles superiores con juego añaden las recompensas indicadas. Gremio fundador incluye siete copias y Comunidad fundadora incluye diez, una por cuenta. Los complementos mantienen su precio y no añaden otra licencia del juego.

¿Cuándo podrán empezar a jugar los mecenas?

La entrega estimada de recompensas es enero de 2027, junto con la beta de mecenas prevista para el cliente dedicado de escritorio Windows. Las primeras versiones se entregan como descarga .exe y se conectan a nuestros servidores de juego online. Después, el calendario continúa con el acceso anticipado y la preparación del lanzamiento.

Octubre de 2027 es el objetivo para el lanzamiento completo, incluida la primera Temporada de Guerra y la llegada a más plataformas. Son objetivos de desarrollo y etapas de entrega estimadas. Una parte importante de los sistemas ya es jugable; quedan integración, pruebas, rendimiento, pulido del contenido y preparación de plataformas.

¿En qué plataformas está previsto jugar?

La primera beta de mecenas y las versiones de acceso anticipado están previstas para el cliente de escritorio de Windows (.exe). Para el lanzamiento oficial de octubre de 2027, las plataformas objetivo son Steam en PC, Android, iOS y el juego online público en navegador.

Las tarjetas de plataformas muestran objetivos de lanzamiento, no que una versión de tienda esté ya disponible. Cada tienda tiene su propio proceso de envío y revisión. La recompensa de juego digital se describe para una cuenta de jugador; la campaña no promete la emisión automática de una clave de Steam ni una edición física.

¿Cómo recibiré mis recompensas y complementos?

La entrega está prevista mediante un Redeem Code personal por mecenas. El código permite reclamar el nivel seleccionado y sus complementos compatibles. Los componentes y sus cantidades exactas aparecen en la campaña y en la guía de preparación de recompensas. Todas las recompensas son digitales; no hay envíos.

Los packs de grupo distinguen a la persona organizadora de sus amigos. Gremio fundador cubre siete cuentas en total y Comunidad fundadora cubre diez. Cada cuenta recibe la copia y las recompensas que le corresponden; los packs de amigos no se convierten en licencias u objetos duplicados para quien organiza. La entrega estimada es enero de 2027.

¿Los huevos y compañeros se entregan ya adultos?

No. Los Huevos de Dragón son los normales del juego y siguen su incubación habitual. Blokki empieza en nivel 1 con sus bonificaciones normales; los cuidados, niveles y habilidades progresan jugando. Sus formas disponibles dependen de las esencias equipadas. La recompensa te da un compañero al que desarrollar, conservando su aventura.

El unicornio y el antiunicornio comienzan como crías de nivel 1. Sus alas de montura voladora se desbloquean normalmente en nivel 15. Las bestias de caravana mantienen sus niveles de Comerciante, alforjas y reglas de asalto habituales. La evolución del dragón adulto conserva sus condiciones normales de nivel, liderazgo de castillo y Cubo de la Corona.

¿Qué es Mecenas de la Crónica?

Mecenas de la Crónica es tiempo premium opcional. Sus ventajas afectan a la experiencia de personaje y oficio, el oro, el almacén, el desgaste y las comisiones de fabricación. No añade bonificaciones de daño, vida ni botín raro. Los días indicados en una recompensa son un total, no la suma de todos los niveles inferiores.

El tiempo de Mecenas es independiente de la copia digital del juego. Elige un nivel por su contenido y añade los complementos opcionales que encajen con tus planes. La campaña detalla gemas, días de Mecenas y desbloqueos de apariencia de cada nivel para que puedas comparar las opciones.

¿Qué importancia tienen el crafteo, la pesca y las herramientas?

Forman parte de la economía compartida de Veyra. Recolectar y extraer minerales proporciona materiales; el crafteo los convierte en equipo y bienes útiles. La pesca tiene sus propias cañas y capturas, mientras que el pico, el hacha, la pala y la hoz apoyan otras tareas de recolección y construcción. La progresión de herramientas da recorrido a estas actividades.

Veinte oficios conectan este trabajo con otros jugadores. Un gremio puede organizar suministros, mejoras, almacén compartido y encargos semanales. El comercio entre ciudades da un destino a las mercancías transportadas. La sección de juego muestra cañas, herramientas, bloques y familias de armas del catálogo actual.

¿Qué puede construir un gremio y por qué puede luchar?

Los gremios pueden trabajar en una ciudad, mejoras de edificios, tesorería y almacén compartido. Los encargos semanales registran las contribuciones de sus miembros y recompensan el progreso del gremio. Así, recolectores, artesanos, comerciantes y combatientes tienen distintas formas de ayudar a una misma comunidad.

Los asedios y las guerras de ciudades añaden conflicto organizado. Los muros se pueden abrir, las máquinas de asedio y los gólems tienen un papel, y el grupo necesita suministros además de combatientes. Estos sistemas conviven con la exploración y la cooperación; las capturas de campaña muestran equipo de asedio, caravanas y el mundo que puede convertirse en vuestro hogar.

¿Qué distingue a la tecnología de BlockRök?

Nuestra tecnología propia reúne las reglas del juego y el estado vivo del mundo en un entorno de servidor autoritativo. Coordina inventario, comercio, construcción y recompensas. Los diarios duraderos, la recuperación y las copias de seguridad apoyan los cambios confirmados; las suscripciones por proximidad y los parches compactos envían a cada jugador las modificaciones que le corresponden.

La sección técnica presenta seis comparaciones medidas durante la alfa: actualizaciones de perfil, escrituras duraderas, datos de terreno, agua, generación de arenas y una auditoría local de teletransporte. Cada gráfico explica su alcance. Son mediciones concretas de desarrollo, no una promesa de FPS ni una certificación de capacidad simultánea.

¿Puedo apoyar el proyecto sin comprar el juego?

Sí. La aportación de 5 € al Muro de Fundadores es una opción de reconocimiento para incluir tu nombre elegido en el muro. No incluye copia del juego, acceso, compañeros ni objetos. También puedes utilizar la opción de Kickstarter para aportar sin recompensa si quieres contribuir sin seleccionar un nivel.

Seguir la campaña, compartirla e invitar a tus amigos también ayuda sin pagar una aportación. Si quieres jugar, elige Early Campaign, el juego digital estándar o un nivel superior con juego. Revisa sus contenidos y los complementos opcionales para escoger la aventura que quieres comenzar.

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Crowdfunding. En exclusiva en Kickstarter.

Hemos iniciado la precampaña de crowdfunding de BlockRök en exclusiva en Kickstarter. Sigue el proyecto allí para recibir un aviso cuando abramos la campaña.

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